Среда, 27.11.2024, 18:36

Se7en

Меню сайта
Поиск
Форма входа
...
-->
Календарь
«  Апрель 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Мат помощь
Облако тегов
26 апреля 95 98 BIOS Chen Ing Hau Chernobyl CIH 127.0.0.1 DHCP IP (IPv4) IP-адрес обои Vienna Windows Livejournal Пираты Microsoft Blocker IE IE8 Белоруссия Cryptohippie слежка Украина 2008 Business Software Alliance IDC США Google интернет America Dallas Morning Kylin linux Danowsky & Partners DDo$-атака IFPI Adobe AIR KIDO’Z Twitter Yahoo микроблоги Meme поисковик Hitwise BSA Jean Anleu Fernández Se7en 300 млн Hynix 1000 Markets $150 млн Facebook American Law Institute - ALI Linux Foundation intel i4i Mobile & Net Society Education and Core i7 Electronista HyperThreading Nehalem Nehalem-EX 2010 DDR3 HP Itanium Kittson яндекс Китай Lenovo Group 5g ipod 3G япония 100 млн Free Games McAfee процессор CUDA FireFox HardMac iPod touch девайс Характеристики apple iphone apple iphone Apple iPhone 4G IPhone 4G гаджет новый iOS Fujitsu core i5 LifeBook LifeBook NH900/5AT Canyon
Друзья сайта

нету...
Избранное
Кнопки
Главная » 2009 » Апрель » 24 » Жизнь методом трассировки.
Жизнь методом трассировки.
16:49
NVIDIA приобретает компанию RayScale, разрабатывающую програмное обеспечение на основе метода трассировки лучей.

       Построение трехмерной сцены методом трассировки лучей является самым фотореалистичных методов, но и самым ресурсозатратным, что сегодня делает его малоподходящим для просчет сцен в реальном времени, что осуществляется в современных компьютерных 3D-играх. Построения сцены методом трассировкой лучей во многом схоже с функционированием органов зрения у человека - как известно, отраженный, преломленный от предметов свет попадает на сетчатку глаза человек, мозг обрабатывая полученную информацию составляет полную картину окружающего мира. При этом свет несет огромную информацию не только о местоположении предметов, но и об их свойствах: цвет объектов, их форма, некоторые физические свойства. Именно такая техника и используется в методе трассировки лучей, за тем исключением, что за «точку отсчета» выбран не источник света, а глаз или камера, другими словами приемник. Именно просчет траектории распространения лучей, изменение их свойств в процессе отражения, поглощения и преломления окружающими предметами и заложен в основу обсуждаемой техники. Сложность такого подхода также очевидна - необходимо учитывать информацию о свойствах поверхности объектов, их влияния на траекторию лучей света, что и делает метод чрезвычайно ресурсоемким.

    Тем не менее, постоянный рост производительности современных графических адаптеров позволяет надеяться, что в ближайшем будущем процессоры смогут справляться со столь значительными объемами вычислений, и метод трассировки лучей будет широко применяться для получения фотореалистичной картинки в трехмерных играх. И именно сейчас ведущие разработчики графических процессоров начинают обращать самое пристальное внимание к трассировке лучей - NVIDIA сообщали об интересе приобретения компании RayScale, которая занимается разработкой программных решения для получения сцен представленных выше методом. Стоит хотя бы отметить, что RayScale является создателем продукта LightNow, предназначенного для построения трехмерной сцены в программном графическом пакете Autodesk Maya. Программное обеспечение LightNow в данный момент находится на стадии версии 0.9, а выход полностью завершенной в функциональном плане версии 1.0 намечен на 2008 год.

    Очень радужно, что разработчики графических процессоров начинают обращать свое внимание к столь перспективному методу рендеринга трехмерных сцен, что для конечных пользователей обещает значительное повышение реалистичности игр нового поколения. Однако стоит с умеренной осторожностью делать далеко идущие выводы: трассировка лучей пока слишком сложна для просчета сцен в реальном времени, и когда появятся аппаратные средства, способные на такие вычисления, пока не ясно; к тому же нет и подробной информации относительно потенциальной сделки. Однако бытует мнение, что использование одновременно с трассировкой лучей, метода, отвечающего за фотореалистичность, еще и менее требовательного к аппаратным ресурсам метода растеризации позволит существенно снизить объемы вычислений, а значит, и ускорить приход техники RayTracing в инфраструктуру компьютерных игр.

Прикрепления: Картинка 1
Просмотров: 511 | Добавил: Linux | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *: